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유즈맵

접습니다 스에아도 탈퇴하고 그냥 접어요 스타 자체를 접습니다 더보기
디지몬TCG디펜스13VER-24/05/02-제작포기 이펙트 나올때마다 느려지고 렉걸립니다. 보니깐 유닛도 여기서 씹히더라고요. 그래서 잠시 기능을 뺏습니다.현재 eptrace라고 오류 잡는 프로그램 만드시는 분이 시간 좀 걸린다고 하셔서 프로그램 못 돌립니다업데이트 예정 목록불규칙하게 튕기던거 나름 최적화해뒀습니다. 렉이 걸리는 원인이 다소 사라졌습니다.현재 eptrace라고 오류 잡는 프로그램 만드시는 분이 시간 좀 걸린다고 하셔서 프로그램 못 돌립니다 13ver 업데이트 미정.https://drive.google.com/file/d/1EweVVdW55o-ctcqt4V-WwZOlmj27OUBo/view?usp=sharing EUD디지몬TCG디펜스13ver.scx drive.google.com20mb 넘어서 구드에 올립니다 타입별 3레벨 이상 뽑았을 때 .. 더보기
만드는중 80퍼-24/04/01 오프닝//라운드 특수효과 이벤트 //유닛효과//조합유닛가스로 구매//라운드시간 2배로 복수 //보스방 변수값 수정 이정도남음 이번에 에디터3 쓰면서 느낀건데 에디터2에서는 힘들게 만들어야 되는걸 에디터3 쓰니깐 뚝딱 나오고 라이브러리도 이펙트 만드는게 따로 들어가있어서 놀람(공방에서 누가 가르쳐줌) 포켓몬디펜스 만들 때는 대기열도 루프 돌려서 대기열 체크하고 만드는거라 힘들었는데 툴 엄청 편하게 만들어두심 ㄷ 보스방 타입별 3레벨 이상 뽑았을 때 연출 총4개 스토리 타입별 무기 이펙트 4레벨 황룡몬 고대 3주작몬 2 4레벨 그레이스노바몬 고대 3아폴로몬 2 4레벨 알파몬왕룡 고대 3알파몬 3오류우몬 4레벨 엑자몬 고대 5레벨 얼티밋카오스몬 악마 3반쵸레오몬 3슬레이프몬 발두르몬 4레벨 아마게몬 악마 3디.. 더보기
만들고 있는거 30프로쯤 완성됐음 무협디가 살짝 실험해볼꺼 적용시키는 맵이기도 했는데 폭팔형 진동형 일반형 밸런스 이거 잘 맞추면 타입으로 어떻게 될꺼같아서 좀 빌드업함 강화효율도 추가비용없이 공격력 2배 3배 이런식으로 해서 4렙 유닛에다가 데미지가 곱셈으로 계속 더하는식으로 만들어지면 어떨까 이생각으로 설계했는데 라운드 설계랑 3~4 능력 밸런스 맞추면 얼추 될듯 기존의 스토리랑 보스 잡는거 넣을꺼긴한데 랜덤으로 마엘 걸고 이런거 해야될텐데 이번에는 아마 udp 솔플 막을꺼같음. 필요하다면 무한모드 sca세이브 기능으로 30라부터 시작한다던가 수집하는것도 넣고 싶긴한데, 일단 몇회차 클리어하면 특수유닛 만들수잇게 이런거 넣을까 싶기도한데 요즘 유저들 의견 너무 갈리니깐 어지러움 일반 공방모드로 유닛들 파밍하고 sca끼고 무한모드로 s.. 더보기
무협디 1인 플레이가 많으니 1인맵으로 확실히 탈바꿈 해야겠어요. 요즘 1인플레이 유저가 다수인거 같기도 하고, 포켓몬디펜스 때는 안그랬던거 같은데 많이 바꼇네요. 플레이하는 분들도 1인 애용하시기도 하고 아이디어 추천받고, udp용으로 칭호 몇개 만들려는데 무협느낌나는 한자 칭호 추천받아요. 원하는것도 넣어드림 더보기
스타크래프트1 EUD튕김 잡는법 1. 리마스터 구매 오리지날 버전은 건물을 유닛으로 만드는게 빈번한 EUD에선 일반유닛과 건물을 유닛화시킨 유닛을 같이 드래그하면 튕김 2. 설정에서 "64비트 대신 32비트 클라이언트 실행"을 체크한다 유닛에다가 대기열인식을 건 유즈맵들이 있는데 64비트 클라이언트에선 스팀팩 그림이 계속 들어가있음. 웬만하면 32비트가 튕김이나 버그가 적다고들 함 더보기
EUD무협디펜스48ver-2023/12/03 아미,청성 등선보스방입장가능 화산귀환보고 무협맵 하고싶어서 만듬 진동형은 건물부시는용도 최근에 묵묵히 공방에서 플레이하시는 분도 뵙고요. 강퇴기능이 작동안돼서 문파선택에서 트롤하시는분도 보게되어서 강퇴기능 트리거 수정 및 경지중에 화경 등 뛰어넘고 생사경 넣어서 혼돈느끼시는거 설정 수정했어요.ㅠ 상시 무적트리거가 렉걸린다길레 살짝의 텀을 줘봤어요. 히든뽑기 그냥 조합당 가스1개씩 모이게하고 가스로 구매하게 만들었어요. 이제 히든조합은 랜덤. 초절정갯수 삭제. 이소룡 이름 해남파로 변경. 그냥 무협컨셉 제대로 바꿀려고요. 하드모드기준 보스체력1.3배 올렸어요. 막보는 105000이나 오름 무영무사 반복트리거로 수정, 마교장비 모든업글12로 수정, 리버만 장비 뽑히는 거 그거 아마 트리거상 문제는 없는데 1P시 바로 0.24프레임안에 .. 더보기
포켓몬디펜스60ver -2019/9/8(이펙트입힌거) 일단 튕김요소 제대로 못잡은거 죄송합니다. ㅠ 제가 맵을 당시 스캐너고유 효과를 통한 트릭으로 이펙트 넣는법을 몰라서 맵파일 날아간뒤에 수정도 못하네요. 이펙트 자체가 조금 버벅여도 튕김위험이 큰 트리거로 짰네요 ※기라티나나 라티오스가 지금 가장 튕길확률이 커서 이펙트가 잘 안보이더라도 좀더 빠르게 제거하게 만듬 (공방에서 해보고 튕기는거 보니깐 6인기준일 때, 많은사람이 히든 보유하니깐 확실히 지워지는 속도가 좀 느리긴햇음) 솔가레오 지상유닛을 외형 변경한거라 유닛이 못옮겨져서 씹힌거엿음 - > 수정완료 뮤츠x 공격 3만 1000증가로 바꿈 케르디오 애들 공속 빠르게 바꿈 랜드로스 1만으로 바꿈( 어차피 중복으로 2번 들어감) 이게 원래 이펙트용 유닛을 eud 안입혀도 공중인 유닛으로 해야되는데 쓰고 .. 더보기